Quizlet

(kuva palvelun etusivulta tai käyttöesimerkki)

Palvelun kuvausteksti

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu: https://support.google.com/photos/?hl=fi#topic=6128818

Socrative

(kuva palvelun etusivulta tai käyttöesimerkki)

Palvelun kuvausteksti

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu: https://support.google.com/photos/?hl=fi#topic=6128818

Seppo

(kuva palvelun etusivulta tai käyttöesimerkki)

Palvelun kuvausteksti

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu: https://support.google.com/photos/?hl=fi#topic=6128818

Kahoot

kahoot-kuvituskuva

Kahoot! on kätevä monivalintakysymyksiin perustuva tietovisa, jolla oppimiseen voi tuoda pelillisyyden koukuttavuutta.

Kahootissa laadit kyselyitä, joihin vastataan nopeatempoisena kisana älylaitteilla tai tietokoneilla. Oikeasta vastauksesta saa pisteitä ja pisteitä tulee sitä enemmän mitä nopeammin oppilas on vastannut. Kahoot myös näyttää ”väliaikatilanteen” jokaisen kysymyksen jälkeen.

Opettaja tekee itselleen Kahoot-tunnuksen ja kyselyt osoitteessa http://getkahoot.com. Seuraavasta linkistä löytyy Isoverstaan ohje tähän:
http://isoverstas.fi/images/stories/didaktinenhanke/pedamallit/kahoot-pedagoginen_malli.pdf

Oppilaiden ei tehdä minkäänlaisia tunnuksia, vaan he kirjautuvat ns. pin-koodilla opettajan kyselyyn osoitteessa http://www.kahoot.it

Kahootissa on myös muitakin kyselymuotoja kuin yllä kuvattu Quiz-tietovisa.

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu:

 

AspaSome – asiakaspalvelun kokemuksellista oppimista roolipelissä

ASPASOME on kasvatuksellinen roolipeli, jossa käsitellään asiakaspalvelua, myyntiä, markkinointia, yhteiskuntavastuuta ja kestävää kehitystä. Peli toimii ensimmäisen lukuvuoden merkonomiopiskelijoiden koulutusvälineenä.

Jatka lukemista ”AspaSome – asiakaspalvelun kokemuksellista oppimista roolipelissä”

Pelillisyys koukuttaa kokonaisvaltaisesti

kahoot_4593Pelin avulla luodaan opiskelijoille oppimisen asenne, jossa oppimisen äärelle palataan seuraavana päivänä siksi, että opiskelijoilta on jäänyt ”leikki kesken”. Pelillisessa oppimisessa jokainen on oman tarinansa päähenkilö. Sankaruus siirtyy pelillisyydessä oikeaan elämään ja jää sinne.

Jatka lukemista ”Pelillisyys koukuttaa kokonaisvaltaisesti”