Quizlet

(kuva palvelun etusivulta tai käyttöesimerkki)

Palvelun kuvausteksti

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu: https://support.google.com/photos/?hl=fi#topic=6128818

Socrative

(kuva palvelun etusivulta tai käyttöesimerkki)

Palvelun kuvausteksti

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu: https://support.google.com/photos/?hl=fi#topic=6128818

Seppo

(kuva palvelun etusivulta tai käyttöesimerkki)

Palvelun kuvausteksti

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu:
  • Käyttäjätilin tyypit:
  • Tallennustila:
  • Sisällön hallinta ja julkisuus:
  • Creative Commons -lisensiointi:
  • Esimerkki:
  • GDPR:
  • Palvelun ohjesivu: https://support.google.com/photos/?hl=fi#topic=6128818

Kahoot lisää pelillisyyttä oppimiseen

kahoot-kuvituskuva

Kahoot! on kätevä monivalintakysymyksiin perustuva tietovisa, jolla oppimiseen voi tuoda pelillistä koukuttavuutta.

Kahootissa laadit kyselyitä, joihin vastataan nopeatempoisena kisana älylaitteilla tai tietokoneilla. Kysely näkyy yhteisesti katseltavalla ruudulla (dataprojektori tai etäkokouksen ruudunjako). Osallistujat lähettävät vastauksensa omalla (yleensä mobiili-) laitteella. Oikeasta vastauksesta saa pisteitä ja pisteitä tulee sitä enemmän mitä nopeammin oppilas on vastannut. Kahoot myös näyttää ”väliaikatilanteen” jokaisen kysymyksen jälkeen.

Opettaja tai opiskelija, joka luo kyselyn toisille, luo käyttäjätunnuksen päästäkseen luomaan kyselyjä. Niihin osallistuvien opiskelijoiden ei tarvitse tehdä tunnuksia, vaan he kirjautuvat ns. pin-koodilla opettajan kyselyyn. Katso ohjevideo osoitteesta kahoot.com/how-to-play-kahoot.

Kahootissa on myös muitakin kyselymuotoja kuin yllä kuvattu Quiz-tietovisa.

Tarkempia suomenkielisiä ohjeita: esimerkiksi Isoverstas ja Opinsys

Ominaisuudet

  • Palvelun kotisivu: kahoot.com
  • Käyttäjätilin tyypit: maksuton oppilaitoskäytössä (käytä oppilaitoksen sähköpostiosoitetta rekisteröitymiseen)
  • Tallennustila: rajaton
  • Sisällön hallinta ja julkisuus: yksityinen/julkinen
  • Mobiili: kyselyiden luominen helpointa tietokoneella, pelaaminen mobiililaitteella
  • Creative Commons -lisensiointi: ei tue CC-lisensiointia
  • GDPR: ei tietoa. Katso lisää Kahootin käyttöehdot.
  • Palvelun ohjesivu: kahoot.com/how-to-play-kahoot/
  • Esimerkki: InnoKahoot
  • Osaamismerkki: OppiminenOnline.com > Hae > Pelillisyys

 

AspaSome – asiakaspalvelun kokemuksellista oppimista roolipelissä

ASPASOME on kasvatuksellinen roolipeli, jossa käsitellään asiakaspalvelua, myyntiä, markkinointia, yhteiskuntavastuuta ja kestävää kehitystä. Peli toimii ensimmäisen lukuvuoden merkonomiopiskelijoiden koulutusvälineenä.

Jatka lukemista ”AspaSome – asiakaspalvelun kokemuksellista oppimista roolipelissä”

Pelillisyys koukuttaa kokonaisvaltaisesti

kahoot_4593Pelin avulla luodaan opiskelijoille oppimisen asenne, jossa oppimisen äärelle palataan seuraavana päivänä siksi, että opiskelijoilta on jäänyt ”leikki kesken”. Pelillisessa oppimisessa jokainen on oman tarinansa päähenkilö. Sankaruus siirtyy pelillisyydessä oikeaan elämään ja jää sinne.

Jatka lukemista ”Pelillisyys koukuttaa kokonaisvaltaisesti”